Aventure
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Une conspiration se trame depuis longtemps à Raja, un petit pays à l'ouest de Tempest, autour d'une mystérieuse puissance connue sous le nom de « Reine ». Lorsqu'un slime (créature la plus banale qui soit) ayant évolué en un roi-démon nommé Limule Tempest croise le chemin de Hiiro, un survivant des Ogres, une incroyable aventure commence ! Elle sera faite de rencontres avec de nouveaux personnages, mais leurs liens seront mis à rude épreuve…

Un assassin d'élite reçoit son ultime contrat : tuer sept personnes dans plusieurs pays du monde. Il découvre alors que les cibles sont des assassins tout autant qualifiés qui ont été engagés pour le tuer. Sa seule chance de survivre est de découvrir qui est la mystérieuse tête pensante derrière ce plan et de mettre fin au massacre avant qu'il ne soit trop tard.

Les Clade, une famille d’explorateurs légendaires, découvrent un monde inexploré, plein de dangers et peuplé de créatures fantastiques. Ils sont aidés dans leur quête d’un blob espiègle et de leur chien à trois pattes. Hélas, les querelles entre ses différents membres menacent de faire échouer cette nouvelle mission, qui est – de loin – la plus cruciale.

Kosuke et Natsume ont grandi dans le même immeuble et sont amis d'enfance. Un jour d'été, les deux collégiens découvrent un bâtiment sur le point d'être démoli, et se retrouvent soudain en proie à un étrange phénomène, entourés d'un vaste océan à perte de vue ! Pourront-ils rentrer chez eux ? Leur voyage d'adieu commence…

Helen a passé sa vie à éviter toute forme de danger. Récemment divorcée, et un peu perdue, elle décide de redémarrer à zéro et s'inscrit au programme "Adventure of a Lifetime" (l'aventure d'une vie). Au programme : un cours de survie dans le cadre d'une randonnée sur le sentier des Appalaches en compagnie d'un groupe d'originaux. Très vite, l'ambition d'Helen d'être la meilleure randonneuse est mise à l'épreuve, mais la trentenaire finit par trouver dans cette expérience bien plus que ce qu'elle pensait chercher. Inspiré du roman à succès de Katherine Center, "Le Bonheur pour les débutants" nous rappelle qu'il faut parfois se perdre pour se retrouver.

Un équipage en mission pour sauver une base abandonnée sur une planète désertique devient mortel lorsque l'équipage se retrouve chassé et attaqué par les prédateurs suprêmes de la planète : les vers de sable géants.

Un pilote de chasse voyage dans le temps pour sauver le monde futur d'un désastre environnemental, mais un effet secondaire la rajeunit et personne ne la prend au sérieux.

Accusé de meurtre, un acteur voit sa vie transformée en thriller d'action déjanté quand il tente de fuir le pays avec un politicien en quête de vengeance à ses trousses.

Allan est un petit garçon qui ne trouve personne avec qui jouer dans son nouveau quartier. Une nuit, alors que la foudre s’abat sur l’antenne de son immeuble, il voit un objet lumineux non identifié s’écraser sur le terrain de foot voisin. Allan découvre alors Britney, une petite extraterrestre… Comment l’aider à réparer son vaisseau spatial ? Comment la cacher des vieux voisins grincheux ? C’est le début d’une aventure extra !

La jeune Lilith n'est pas ravie de devoir intégrer un nouveau pensionnat. C'est là qu'elle rencontre un drôle de duo de chasseurs de fantômes. La jeune fille va pénétrer le monde occulte et vivre une aventure fantastique.

King, un lionceau destiné à un trafic, s'échappe de l'aéroport et se réfugie dans la maison d'Inès, 12 ans et Alex, 15. Le frère et la sœur ont alors l'idée folle de le ramener chez lui, en Afrique. Mais la traque des douaniers ne leur facilite pas la vie. Lorsque Max, leur grand-père fantasque qu'ils n'ont vu que deux fois dans leur vie, se joint à l'aventure, tout devient possible...

Dans leur ancien manoir familial, Peter et Vérité vont découvrir, caché sous le plancher de leur chambre, un royaume magique peuplé d’une civilisation de créatures. Cette civilisation est menacée par un ennemi légendaire. Embarqués dans une quête périlleuse afin de retrouver cinq trésors mythiques, ils devront faire face à des défis et des obstacles qui mettront leur bravoure à l’épreuve.

Sébastien, 10 ans, passe ses vacances à contrecœur à la montagne chez sa grand-mère et sa tante. Il doit donner un coup de main à la bergerie, rien de bien excitant pour un garçon des villes comme lui… mais c’est sans compter sur sa rencontre avec Belle, une chienne immense et maltraitée par son maître. Prêt à tout pour éviter les injustices et protéger sa nouvelle amie, Sébastien va vivre l’été le plus fou de sa vie.

Deux ans après avoir survécu seul sur l’île hostile de Val Verde, Jack Mimoun est devenu une star de l’aventure. Le livre racontant son expérience est un best-seller et son émission de télévision bat des records d’audience. Il est alors approché par la mystérieuse Aurélie Diaz qui va ramener Jack Mimoun sur Val Verde pour l’entraîner à la recherche de la légendaire Épée du pirate La Buse. Accompagnés de Bruno Quézac, l’ambitieux mais peu téméraire manager de Jack, et de Jean-Marc Bastos, un mercenaire aussi perturbé qu’imprévisible, nos aventuriers vont se lancer dans une incroyable chasse au trésor à travers la jungle de l’île aux mille dangers.

Lorsqu'un groupe de biologistes marins s'écrase dans le Triangle des Bermudes, ils réalisent qu'ils sont tombés sur la cité perdue de l'Atlantide. Mais ils découvrent rapidement que la cité n'est pas amicale et que ses habitants humanoïdes prévoient de dominer le monde en utilisant les piles d'armes et de technologies qui sont tombées dans le triangle au cours des siècles.

Luffy et son équipage s’apprêtent à assister à un festival de musique attendu avec impatience. La chanteuse la plus populaire du monde, Uta, va monter sur scène pour la première fois. Celle qui n’est autre que la fille du légendaire pirate Shanks Le Roux va révéler la puissance exceptionnelle de sa voix qui pourrait bien changer le monde…

Coupée du reste du monde, Tokyo est devenue le terrain de jeu d'un groupe de jeunes adeptes de parkour privés de leurs familles, dont les équipes s'affrontent d'immeuble en immeuble. Un jour, après une figure périlleuse, Hibiki, jeune prodige connu pour son style de jeu risqué, est propulsé vers l'océan dénué de gravité qui entoure la ville. Il est sauvé par l'intervention soudaine d'Uta, jeune fille aux pouvoirs mystérieux. Leur rencontre les mènera à une révélation qui va changer le monde.

Sybil, sa petite soeur Alex et ses cousines Zoey et Theo séjournent dans le manoir de leur grand-père. Pour les quatre enfants, la grande demeure est un lieu d'exploration et de jeu idéal. La découverte d'un vieux grimoire leur donne accès à une porte magique qui ouvre sur un autre monde...

Dans une petite ville paisible de Kyushu, une jeune fille de 17 ans, Suzume, rencontre un homme qui dit voyager afin de chercher une porte. Décidant de le suivre dans les montagnes, elle découvre une unique porte délabrée trônant au milieu des ruines, seul vestige ayant survécu au passage du temps. Cédant à une inexplicable impulsion, Suzume tourne la poignée, et d'autres portes s'ouvrent alors aux quatre coins du Japon, laissant entrer toutes les catastrophes qu'elles renferment. L'homme est formel : toute porte ouverte doit être fermée. Là où elle s'est égarée se trouvent les étoiles, le crépuscule et l'aube, une voûte céleste où tous les temps se confondent. Guidée par des portes nimbées de mystère, Suzume entame un périple en vue de toutes les refermer.

1996. Denise, une adolescente rebelle est témoin de phénomènes étranges et inexpliqués. Et si l’obsession de son père pour les OVNIS avait causé sa mort huit ans plus tôt ? Prête à tout pour découvrir la vérité, elle rejoint les membres de l’association UFO qui enquêtent sur ces faits surnaturels. Ensemble, ils se lancent dans une aventure risquée, s’affranchissant aussi bien des lois gouvernementales que des lois de la physique.

Sur ordre de son père, le jeune d’Artagnan quitte sa campagne gasconne pour Paris. Il se retrouve alors mêlé à un affreux complot contre les mousquetaires du roi, orchestré par les gardes du cardinal Richelieu.

Sur l’île de Crète, chaque recoin est un terrain de jeu pour Icare, le fils du grand inventeur Dédale. Lors d'une exploration près du palais de Cnossos, le petit garçon fait une étrange découverte : un enfant à tête de taureau y est enfermé sur l’ordre du roi Minos. En secret de son père, Icare va pourtant se lier d’amitié avec le jeune minotaure nommé Astérion. Mais le destin bascule quand ce dernier est emmené dans un labyrinthe. Icare pourra-t-il sauver son ami et changer le cours d’une histoire écrite par les dieux ?

Une alpiniste prise au piège sur la face d'une montagne combat quatre tueurs sur un rebord en surplomb à six mètres au-dessus d'elle.

Une jeune fille curieuse et son père doivent percer les secrets du manoir d'Echoville, où l'esprit le plus mignon du monde, Ghoster, est captif depuis 50 ans, avant que Yuto, le dragon fantôme, ne les élimine tous dans sa quête d'immortalité.

Une jeune femme est embauchée comme home-sitter pour une grande demeure isolée dans les bois. Ce qui semblait un job de rêve se transforme en cauchemar lorsque des mercenaires tentent par tous les moyens de récupérer un objet dans la maison.

La vie s’écoule paisiblement à Yolcos, belle et prospère ville portuaire de la Grèce antique, lorsque la population est menacée par la colère de Poséidon. Une jeune souris aventurière et le chat qui l’a adoptée vont alors aider à son insu le vieux Jason et ses Argonautes dans leur quête pour sauver la cité. Mais bien plus qu’un coup de main, l’opération les amènera finalement à affronter les créatures mythiques les plus dangereuses de la mythologie et à surmonter tous les dangers à leur place.



Jason, jeune garçon brillant mais incompris découvre un mystérieux engin spatial qui s'est écrasé dans une forêt voisine. À l’intérieur, se trouve Lara, une fillette curieuse qui a trouvé le vaisseau extraterrestre quelques instants auparavant. Alors qu’ils tentent de le manœuvrer, ils sont propulsés à l’ère des dinosaures, au commencement de leur extinction. Jason et Lara ont découvert une machine à remonter le temps ! Assistés par M.I.A, l’ordinateur de bord intelligent, nos jeunes aventuriers doivent à tout prix réparer le vaisseau afin d’éviter l’impact imminent d’un astéroïde, et regagner le 21e siècle. S’engage alors une course contre la montre pour la survie de nos deux héros.

Lorsque la reine d’une île paradisiaque disparaît, Titi devient le prochain prétendant à la couronne.

Elève brillante, Mia possède un secret que peu de personnes dans son entourage connaissent : elle détient un bracelet qui lui permet de s'infiltrer sous la forme d'un elfe dans l'univers enchanté et magique des Licornes de Centopia. Mais bientôt, ce monde féérique est menacé de destruction...

Kate a perdu son mari lors de la guerre en Afghanistan. Elle se bat à présent pour entretenir sa ferme dans une petite ville avec sa fille. Parallèlement, un soldat cherche à tenir sa promesse en ramenant à la maison le meilleur ami du défunt, un chien du nom de Dakota.

Un groupe d’étudiants en plein "Spring Break" profitent d'un week-end inoubliable au Mexique. Après une nuit passée à faire la fête sur la plage jusqu'au petit matin, ils empruntent des jet-skis pour prolonger la fête en mer. Mais une collision violente fait couler l'un des jet-skis, laissant l'autre en panne. L'un d'entre eux est gravement blessé. Quand survient le premier requin, tout bascule…

Lorsqu'un personnage mystérieux commence à cibler les alchimistes d'État pour leurs péchés contre Dieu, l'alchimiste Edward Elric et son frère Alphonse sont les plus vulnérables, tandis que les homoncules recommencent à se dévoiler.

Pendant un siècle, la guerre a fait rage entre les habitants de l'île de Bretagne et les envahisseurs danois. Aujourd'hui, la paix s'installe au sein d'un pays presque unifié, puisque seul le seigneur Uhtred de Bebbanburg, qui règne sur la Northumbrie, doit encore prêter allégeance à la couronne. À la mort du roi Edward, cette harmonie fragile se trouve menacée par la rivalité de ses deux héritiers potentiels, Aethelstan et Aelfweard, qui revendiquent le trône...Dans le même temps, les côtes voient débarquer le roi-guerrier danois Anlaf, venu semer la désolation et exploiter les dissensions à son avantage. Tandis qu'Aethelstan se fait des ennemis dans toutes les îles britanniques, Anlaf rassemble les personnalités hostiles au roi au sein d'une grande alliance qui risque de mettre à mal le rêve d'union de l'Angleterre. Lorsque Uhtred est pressenti pour les rejoindre, il doit choisir entre ceux qui comptent le plus à ses yeux et sa vision d'un royaume uni.

Le long et tortueux périple des frères Elric s'achève dans ce dénouement épique, où ils doivent combattre une menace qui se veut divine et pourrait détruire leur nation.

Pour se disculper, un chevalier accusé d'un crime tragique fait équipe avec une adolescente bagarreuse et métamorphe qui pourrait bien être le monstre qu'il a juré de détruire.

Quatre amis adolescents se retrouvent pour l’inauguration de la fête d’Halloween dans un centre commercial désert.Pour vivre une aventure encore plus palpitante, ils décident de s’introduire dans le magasin pour y passer la nuit.Ils vont vite découvrir qu’un esprit maléfique règne sur les lieux, qui va prêter vie aux “résidents” : les personnages animatroniques du magasin.

À l’aube de la Première Guerre mondiale, dans un village de Picardie, quatre amis inséparables, Lucas, Luigi, Lucien et Ludwig, forment la bande des Lulus. Ces orphelins sont toujours prêts à unir leurs forces pour affronter la bande rivale d’Octave ou pour échapper à la surveillance de l’Abbé Turpin… Lorsque l’orphelinat de l’Abbaye de Valencourt est évacué en urgence, les Lulus manquent à l’appel. Oubliés derrière la ligne de front ennemie, les voilà livrés à eux-mêmes en plein conflit. Bientôt rejoints par Luce, une jeune fille séparée de ses parents, ils décident coûte que coûte de rejoindre la Suisse, le « pays jamais en guerre »... les voilà projetés avec toute l’innocence et la naïveté de leur âge dans une aventure à laquelle rien ni personne ne les a préparés !

Leslie et Renard, deux jeunes glandeurs de banlieue parisienne, trouvent un mystérieux objet sur un chantier de la future ligne de métro du Grand Paris. Artefact, talisman antique, ou relique d’une civilisation disparue ? Persuadés d’avoir trouvé la poule aux œufs d’or, les deux amis mènent l’enquête, avec les moyens du bord, le temps d’une folle nuit aux quatre coins de l’Île de France.

Il fut un temps où Agatha Armstrong et Madame Mac, sa fidèle amie, étaient des aventurières intrépides. Cependant, à la naissance de son fils Ant, Agatha est devenue une mère craintive et surprotectrice. Un jour, Ant, désormais adolescent, et ses amis découvrent une lettre dont le contenu éveille leur intérêt. Ils se mettent alors en quête de l'or qui appartenait à Tom Sawyer.

Le célèbre hors-la-loi Dick Turpin s’enfuit dans la campagne anglaise, après avoir accidentellement enlevé l’impétueuse fille du comte de Pembroke, Elizabeth. Alors que son fiancé, Winthroppe, les poursuit, Elizabeth tombe sous le charme du fringant bandit de grand chemin. Celui-ci n’a d’autre choix que d’affronter Winthroppe pour remporter le cœur d’Elizabeth, ainsi que sa fortune.

Dans le futur, les écosystèmes se sont effondrés. Parmi les survivants, quelques privilégiés se sont retranchés dans des citadelles coupées du monde, tandis que les autres tentent de subsister dans une nature devenue hostile à l’homme. Vivant dans les bois avec son père, la jeune Vesper rêve de s’offrir un autre avenir, grâce à ses talents de bio-hackeuse, hautement précieux dans ce monde où plus rien ne pousse. Le jour où un vaisseau en provenance des citadelles s’écrase avec à son bord une mystérieuse passagère, elle se dit que le destin frappe enfin à sa porte…

L'histoire d’un chaton vif et curieux qui s’ennuie dans sa vie de chat domestique à Paris. Son destin bascule lorsque Clémence, dix-ans, l’emmène dans sa maison de campagne au cœur des Vosges. Débute alors une extraordinaire aventure à travers la nature sauvage pour Clémence et Rroû, qui vont grandir ensemble, croiser la route de l’énigmatique Madeleine et vivre une merveilleuse histoire qui va les transformer à tout jamais.

Gran Turismo est inspiré de l'incroyable histoire vécue d'une invraisemblable bande d'infortunés – un amateur de jeu vidéo de classe ouvrière, un ex-pilote d'autos de course paumé et un idéaliste de l'industrie du sport motorisé. Ensemble, ils risquent tout pour percer dans le sport le plus prestigieux au monde. Gran Turismo est une captivante histoire et un feu roulant d'action qui prouvent que tout est possible lorsqu'on conduit avec l'énergie du désespoir.


Les scientifiques qui tentent de résoudre la crise environnementale de la pollution imaginent un moyen d'envoyer les déchets collectés dans l'espace via des fusées. Lorsque ces déchets commencent à atterrir sur des planètes extraterrestres, ces derniers, indignés, se dirigent vers la Terre pour se venger. Le roi Shakir et sa famille doivent faire de leur mieux pour protéger le monde de la destruction extraterrestre.
