Horreur
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En 1960, trois adolescents sont retrouvés mort alors qu'ils campaient au bord d'un lac. Ces meurtres n'ont jamais été résolus. Aujourd'hui, quatre adolescents repartent sur les lieux du crime pour tenter de résoudre l'affaire mais la situation bascule lorsque la nuit tombe et le véritable cauchemar commence...

Cinq randonneurs belges se promènent dans un parc, quand soudain, l'ours noir.... Règle n°1 : Ne nourrissez jamais les ours. Règle n°2 : Ne vous approchez pas à moins de 100 mètres. Règle n°3 : Evitez de surprendre l’ours. Règle n°4 : Gardez toujours votre chien en laisse. Maintenant que vous connaissez les règles, nous vous souhaitons un agréable séjour dans le parc naturel de l’ours noir.

Londres, 1880. Une série de meurtres secoue le quartier malfamé de Limehouse. Selon la rumeur, ces crimes ne peuvent avoir été perpétrés que par le Golem, une créature des légendes hébraïques d’Europe centrale. Scotland Yard envoie Kildare, l’un de ses meilleurs détectives, pour tenter de résoudre l’affaire.

Après avoir été diagnostiqué dément, un vétéran de guerre est forcé par son étrange famille d'héberger une nurse qui cache elle-même bien des secrets...

Une famille s’arrête pour la nuit dans un parc de mobile home isolé qui semble complètement désert. Une jeune femme étrange frappe à leur porte... C’est le début d’une terrible nuit d’horreur : pris pour cible et poursuivis sans relâche par trois tueurs masqués, chacun devra lutter pour sauver sa peau dans un jeu de cache-cache impitoyable.

Après la disparition mystérieuse d'une mère de famille, ne reste plus d'elle que l'écharpe offerte par son fils, enroulée autour d'un bonhomme de neige apparu dans son jardin. Le détective Harry Hole mène l'enquête.

Elaine, une jeune et belle sorcière, est déterminée à trouver l’homme de sa vie. À l’aide de potions et de formules magiques, elle attire de nombreux hommes… Mais elle semble les rendre tous malheureux.

Stéphane, ancien photographe de mode, vit seul avec sa fille qu'il retient auprès de lui dans leur propriété de banlieue. Chaque jour, elle devient son modèle pour de longues séances de pose devant l'objectif, chaque fois plus éprouvantes. Quand Jean, un nouvel assistant novice, pénètre dans cet univers obscur et dangereux, il réalise peu à peu qu'il va devoir sauver Marie de cette emprise toxique.

Téhéran, 1988. Shideh, mariée et mère d'une petite fille, va débuter une écolde de médecine. Son mari est appelé au front durant la Guerre entre l'Iran et l'Irak. Shideh se retrouve alors seule avec sa fille. Mais bien vite celle-ci commence à avoir un comportement troublant et semble malade. La mère se demande alors si sa fille n'est pas possédée par un esprit...

Lors d'une de leurs nombreuses soirées d'ivresses, les blagues au téléphone de Brady & Sam virent au cauchemar quand ceux-ci reçoivent des appels d'un mystérieux inconnu avec des conséquences... mortelles.

Des crabes mutants attaquent une ville balnéaire. Des lycéens impopulaires et un shérif incompétent les combattent.

Un petit groupe d’enfants, immunisés contre un terrible virus qui risque de décimer l’humanité, est détenu dans un camp militaire. Bien qu’ils se nourrissent eux aussi de viande humaine, les enfants sont encore capables d’éprouver des sentiments. Ils sont donc essentiels à la recherche menée par le docteur Caldwell, biologiste, pour trouver un vaccin capable de sauver l’espèce humaine. Parmi les enfants, une petite fille, Melanie, sort du lot : dotée d’un esprit brillant, elle est très liée à la maîtresse, Miss Justiniau. Quand le camp est attaqué par les zombies, le petit groupe entame une terrible odyssée dans une Grande-Bretagne en ruine. Melanie, l’ancienne prisonnière, devient un précieux guide…

Deux sœurs sirènes, travaillant dans un nightclub, doivent affronter de bien cruelles et sanglantes décisions lorsque l'une d'elles tombe amoureuse d'un beau jeune homme.

Une écrivaine sourde qui s’est retirée au fond des bois pour vivre dans la solitude doit défendre sa vie en silence quand un tueur masqué apparaît à sa fenêtre.

Une femme entre dans un bunker souterrain où les enfants doués utilisent la technologie de la réalité virtuelle pour faire des ravages.

23 janvier 1965. Le lendemain de l’assassinat du Premier Ministre iranien, l’agent Babak Hafizi est envoyé par la police secrète sur l’île de Qeshm, à l’est du Golfe Persique, pour enquêter sur le suicide suspect d’un dissident en exil. Parcourant la mystérieuse vallée des étoiles accompagné d’un géologue et d’un ingénieur du son, Babak va découvrir que ce lieu renferme bien des secrets : d’un cimetière hanté à une disparition mystérieuse, le trio devra essayer de démêler mythes et réalité.

Consultante en gestion du risque, Lee est envoyée dans un lieu isolé et tenu secret pour enquêter sur un événement terrifiant qui s’y est déroulé. On lui présente alors Morgane, à l'origine de l’accident, une jeune fille apparemment innocente qui porte en elle la promesse du progrès scientifique. À moins qu’elle ne se révèle être au contraire une menace incontrôlable…

Un agent de police découvre un homme ensanglanté sur une route déserte et l'emmène en urgence à l'hôpital. Rapidement d'étranges individus entourent le lieu et les patients commencent à devenir fou. Le policier va alors découvrir, à l'intérieur de l'hôpital, une porte vers un monde démoniaque.

Quand une femme riche devient la cible d'un trio de voleurs, avec son beau-fils dans leur maison reculée, elle doit se résoudre à accepter l'aide du spécialiste qui est à l'autre bout du combiné de leur système de sécurité. Mais lorsque les intrus deviennent plus agressifs, fera-t'elle confiance à cet inconnu ?

Un ex-détective devenu professeur en criminologie s’installe avec son épouse dans un nouveau quartier, à la recherche d’une vie tranquille. Alors qu’on lui demande de participer à une enquête à propos de disparitions, sa femme fait la connaissance de leurs étranges voisins.

Dans une petite bourgade américaine, un lycéen perturbé décide de traquer le tueur en série qui sévit dans la région, un homme qui pourrait bien être l’un de ses voisins au comportement étrange...

Un employé d'une usine d'armes découvre qu'une boisson énergisante transforme ses collègues en zombies.

La relation d'un couple est mise en péril lorsque l'arrivée d'invités, inattendus, vient perturber leur quotidien.

Elena, jeune maman, est embauché par Louise et Kasper en tant qu'aide ménagère pour aider Louise, qui se remet d'une opération, dans les tâches quotidiennes. Très vite, Louise, lui fait une étrange proposition.

Lors de la mort de ses parents, Xiaowen et son mari, Qiule, se rendent dans une des propriétés dont ils héritent. Xiaowen n’était pas retournée dans cette maison depuis son enfance, et compte la donner au vieux Zhang, qui en a prit soin pendant des années. La région est hantée. On y raconte que si on entend son nom, il ne faut pas se retourner, après minuit.

Un groupe de snowboarders est bloqué dans un refuge de montagne. Ils organisent une fête qui va rapidement être prise d'assaut par des zombies...

Un virus a décimé l'humanité. Les rescapés tentent de survivre mais ces petits hameaux sont terrorisés par Apocalypta qui contrôle une armée de zombies appelée Copperheads. Une bande hétéroclite de cowboys vont alors unir leurs forces pour les affronter.

10 ans se sont écoulés depuis la confrontation entre Kira et L. Une fois de plus, le Shinigami envoie des Death Note au sol et à cause de cela, le monde tombe bientôt dans le chaos. Tsukuru est membre de l'équipe spéciale Death Note avec 6 autres enquêteurs dont Matsuda qui a vécu l'affaire Kira d'il y a 10 ans. Des meurtres de masse causés par la Death Note ont lieu à Wall Street aux États-Unis, à Shibuya au Japon et dans d'autres endroits. Le détective privé de renommée mondiale Ryuzaki, qui est le successeur légitime de L, enquête également sur les meurtres de masse. Ils découvrent que 6 Death Note existent dans le monde. Un virus informatique appelé Kira se répand dans le monde. Un message dans le virus Kira dit de rendre les 6 Death Note. Une personne qui possède 6 Death Note envahit le monde. La confrontation commence entre la personne qui veut la renaissance de Kira et les personnes qui veulent l'arrêter.

Une équipe de scientifiques envoyée en orbite pour sauver la planète d'une destruction imminente se retrouve face à une sombre réalité alternative.

À l'heure de l'avènement de la robotique, est mis au point le projet S.A .R : des robots dotés d'intelligence artificielle et autonomes au combat. Appelés à les rencontrer, le Capitaine Bukes et ses hommes se rendent sur l'île d'entrainement, guidés par la jeune humanoïde, Mills. Lorsque les robots décident de prendre eux-mêmes leur contrôle, l'entrainement tourne à l'affrontement. Le futur de l'humanité est en jeu.

Quand un étrange virus se propage à travers un parc de safari et transforme tous les animaux du zoo en morts-vivants assoiffés de sang, les quelques humains restés dans le parc doivent s'unir pour arrêter les créatures avant qu'elles ne s'échappent et transforment le reste des animaux de la ville en zombies.

Anna et Beth sont amies depuis toujours et sont toutes les deux actrices. Elles se rendent de Los Angeles à Big Sur pour passer le week-end après des années de jalousie l'une envers l'autre. Sauf que rien ne va se passer comme prévu, et leurs vieux démons ressurgir...

Au cours de l'été 1986, la comète de Halley termine sa course autour de la Terre, après 76 ans d'absence. Alors qu'un débris de météorite se désagrège dans l'atmosphère terrestre, Howard, Ana et Daryl, trois habitants de la petite ville de Mont-Vallée, font chacun le souhait d'une vie meilleure, croyant voir une étoile filante... Trois vœux exaucés littéralement qui vont engendrer les pires catastrophes dans le quartier. Et c'est désormais armés de leur seul courage que nos trois "losers" vont devoir se surpasser pour réparer les dégâts...


Miles Grissom a une grande peur : celle du grand vide après la mort, qui lui donne des vertiges. Il décide de passer une annonce dans laquelle il est prêt à offrir 30.000 dollars à quiconque arrive à lui montrer un ange, un démon, un fantôme.


Enfant à problèmes, Alex est envoyé de force à El Lobo, un pensionnat dirigé d’une main de fer par le redoutable Mr Cortès. Il y tombe sous le charme de la jeune Isabel et se lie d’amitié avec les inséparables Jorge, Ricky et Pato. Alors que les sévices infligés par le directeur se multiplient, ses camarades révèlent à Alex la mystérieuse légende du Loup : Mr Cortès aurait caché dans les caves du pensionnat une bête terrifiante, qui serait à l’origine de la disparition de plusieurs enfants. Il devient alors vital pour Alex et ses amis de s’échapper...

Quand Thomas hérite d’un vieux manoir, il se rend vite compte qu’il a une réputation aussi flatteuse que le Bates Motel…

Suk-gyu cherche désespérément sa fille fugueuse. Mais non loin de là, la panique éclate à "Seoul Station", un endroit très populaire auprès des sans-abri de la capitale coréenne. L'un d'eux, mort au cours de la journée, reprend vie et commence à attaquer un autre malheureux. Une épidémie débute ...

Dans un futur proche… Frappée par une terrible pandémie, la planète est désormais parcourue par des hordes d’infectés sanguinaires. Ann, experte de la survie en milieu hostile, fait partie de ceux qui ont échappé à la première vague. Après avoir perdu tous ceux qui lui étaient chers, elle voyage désormais seule dans un monde revenu à l’état sauvage, cherchant à éviter à la fois les infectés et les derniers survivants. Mais une nouvelle rencontre va bouleverser le fragile équilibre qui la maintenait en vie. Pour sauver sa peau, elle va devoir s’exposer et mettre de côté ce qui lui restait d’humanité.

Un groupe de springbreakers se perd après avoir pris la mauvaise sortie d'autoroute. Ils rencontrent Roy, qui leur raconte une histoire de fantômes.

Joe est un jeune homme au chômage qui n’a plus peur de rien. Alors qu’il passe une soirée des plus agréable avec sa femme et un couple d’amis, entendez là alcool, drogue et jacuzzi, ils se retrouvent attaqués par ce qui semble être Fear, Inc., une association payée pour effrayer quiconque en manque de sensations fortes. Joe est la cible parfaite mais tout va bientôt virer au cauchemar.

Queens, New York. Milo a 14 ans. Orphelin, son seul refuge est l'appartement qu'il partage avec son grand frère. Solitaire, il passe son temps à regarder des films de vampires. L'arrivée d'une nouvelle voisine fera naître en lui des sentiments inédits...

Enfermée dans un asile depuis quatre ans Nica est convaincue que c'est elle, et non pas Chucky, qui a massacré toute sa famille. C'est alors qu'un psychiatre décide de se servir d'un nouvel outil thérapeutique pour faciliter les sessions de groupe avec ses patients : une poupée Brave Gars bien trop familière qui ne tarde guère à déclencher une série de morts dans l'établissement. Tandis que Nica réalise qu'elle n'est pas l'aliénée qu'elle estimait être, Andy l'ennemi de Chcucky, vole à son secours. Mais Tiffany la fiancée de Chuck est prête à faire n'importe quoi pour aider sa poupée.

Dans la famille de Justine tout le monde est vétérinaire et végétarien. À 16 ans, elle est une adolescente surdouée sur le point d’intégrer l’école véto où sa sœur ainée est également élève. Mais, à peine installés, le bizutage commence pour les premières années. On force Justine à manger de la viande crue. C’est la première fois de sa vie. Les conséquences ne se font pas attendre. Justine découvre sa vraie nature.

Inspiré d'une histoire vraie (2004), une journaliste part en Roumanie pour lever le voile sur une affaire. Un prêtre est accusé de meurtre pour avoir tué une bonne sœur durant un exorcisme jugé inutile. Véritable possession ou homicide aliéné ? Cette quête révélera une vérité terrifiante.

John Crenshaw, un ancien Navy Seal, accompagne sa copine qui part en forêt avec ses étudiants pour une expédition photographique. Ce qui devait être une fin de semaine éducative et plaisante se transforme en cauchemar lorsque le groupe devient la cible d’un mal terrifiant : une horde de mutants défigurés affamés de sang humain.

Suivant les conseils avisés de son fœtus, une femme enceinte décide de s’adonner à l’auto-justice et se débarrasse de tous ceux qui se mettent en travers de son chemin.